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21-10-2020

Inteligencia Artificial

Hace un par de días leí en un diario Español sobre la inversión en Tecnología expresado como porcentaje del PIB, en ella, se desglozaba el gasto en Inteligencia Artificial comparativamente con el gasto realizado por la Unión Européa haciendo incapié en que se debía aumentar para estar al nivel del resto de los países de la Unión.

La mayoría de nosotros tenemos una concepción mental de la Inteligencia Artificial (IA), basada en la popular película Hollywoodense de principios del 2000. El concepto es bien amplio y suele ser mal interpretado en más de un sentido, siendo más frecuente referirse al comportamiento desatendido programático que a una conciencia capaz de resolver problemas.

La industria de los vidéo juegos ha utilizado el término para referirse al jugador artificial ó «AI player». Existen dos formas habituales por las que se desarrolla la IA, una responde a una serie de acciones que se encuentran gatilladas por la propia acción del jugador humano, ó incluso en base al tiempo. Cuando se trata de juegos muy complejos, se le denomina motor, este motor es una serie de clases programáticas que interactuan entre si para responder ante la interacción, del medio. La otra técnica utilizada -sobre todo en juegos modernos-, se realiza por medio de la grabación de acciones; estas acciones luegos son accedidas del mismo modo frente a variables dando la impresión que los personajes están animados cuando es solo una secuencia predefinida. Este tipo de programación suele presentar muchos errores denominados "bugs" donde los personajes quedan atascadados ó en posiciones no deseadas.

Las IA presentadas por Amazon, Google y Microsoft para computadoras y teléfonos no son más que una amplia base de datos que a través de un software de reconocimiento de audio transforma a texto nuestra solicitud para luego realizar una consulta haciendo uso de distintos servicios dedicados en la web. Es fácil notar que no se utiliza cualquier servicio, sino que solo aquellos con los cuales la inteligencia artificial puede acceder e interpretar los datos de forma adecuada.

No es que no exista la inteligencia artificial, cerca del mismo tiempo del estreno de la película, en más de una revista científica e incluso en programas emitidos por Discovery Networks se presentó un biólogo que desarrolló un programa por el cual se estimulaba células para que se reprodujeran y comieran a través de una inyección de nutrientes. Estas células computacionales crecían y se desarrollaban en lo que se explicaba como el inicio de una verdadera inteligencia artificial. A grán velocidad, el investigador logró crear una especie digital inteligente similar a un pequeño mamífero.

Los avances de esa investigación en específico no han sido revelados nuevamente. A la fecha todas las IA encontradas son estrictamente programadas para la acción particular, muy parecido a las instrucciones que se entregan a los robots para su funcionamiento.

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Pablo Rodríguez R.


12-10-2020

Nobel en Economía

Los galardonados en Ciencias Económicas de este año comenzaron con la teoría fundamental y luego utilizaron sus resultados en aplicaciones prácticas que se han extendido por todo el mundo. Sus descubrimientos son de grán beneficio para la sociedad.[1]

Robert Wilson desarrolló la teoría de las subastas de objetos con un valor común, un valor que es incierto de antemano, pero al final, es el mismo para todos. Los ejemplos incluyen el valor futuro de las frecuencias de radio ó el volumen de minerales en un área en particular. Wilson mostró por qué los postores racionales tienden a colocar sus ofertas por debajo de su mejor estimación del valor común: están preocupados por la maldición del ganador, es decir, por pagar demasiado y obtener números rojos del negocio.

Paul Milgrom formuló una teoría más general de las subastas que no solo permite valores comunes, sino también valores privados que varían de un postor a otro. Analizó las estrategias de licitación en varios formatos de subasta conocidos, demostrando que un formato le dará al vendedor mayores ingresos esperados cuando los postores conozcan más sobre los valores estimados de los demás durante la licitación.

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The Nobel Assembly


03-09-2020

Small Spacecraft Mission Service [SSMS]

Ayer se ha lanzado con éxito la primera misión europea de "viaje compartido" para satélites pequeños, los 53 satélites de los 21 clientes ya se encuentran en órbita[1].

datasheet

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ArianeSpace


22-08-2020

Memoria M.2 [NVMe]

Revisando el catálogo de ofertas me encontré con un anuncio de una memoria M.2, publiqué anteriormente una nota sobre la memoria de Intel de nombre Optane donde hago referencia al sócalo. La oferta se rotuló "Memoria SSD" sin especificar que dimensión ó ranura se trataba, por ello créo útil explicar algunas cosas esenciales.

El chip es prácticamente un arreglo de chip de memorias flash con un controlador muy parecido a los llamados discos de estado sólido, la diferencia en diseño se encuentra en su tamaño que a diferencia de todos los discos SATA que utilizan dos dimensiones estándar, estos son bastante más angostos y delgados sin carcasa de protección. Se presenta en más de un largo y existe una relación entre él y el tamaño de su capacidad.

El chip no es nuevo, se utiliza en muchos celulares inteligentes desde su inicio, Apple® también lo ha utilizado desde la salida del macbook air -no en todas las versiones-. Hasta ahora, el chip no se popularizó debido a que no se encontraba a disposición en tiendas de especialidad, estaba restringido al servicio de las empresas que trabajaban con él. Reciéntemente las últimas placas madres decidieron incorporar ranuras mini-PCIeX y M.2 al mismo tiempo, estas son conocidas por ser las placas de expansión utilizadas en portátiles para tarjetas de comunicación, -puede que séa una buena medida con todas las tarjetas que se están ofreciendo utilizando adaptadores para PCIex-. Casi todas las tiendas que ofrecen placas s2066 ofrecen alguna solución de memoria disponible para la ranura.

Sócalo M.2

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Pablo Rodríguez R.


19-08-2020

Simulador de Vuelo

Microsoft Flight Simulator 2020

Salió el Microsoft Flight Simulator, ya se encuentra disponible en varios canales incluyendo en Steam. Los requisitos gráficos son extremadamente altos por lo que no es un simulador para cualquiera, además requiere de una conexión activa a internet banda ancha de varios MBps para poder trabajar el contenido del entorno mientras se vuela, según lo que se indica se requiere de 100GB de almacenamiento interno y la conexión a internet suple una necesidad aún mayor.

Siendo sincero, probablemente la conexión a internet responde más a propósitos antipiratería que por capacidad, con discos sobre 8TB de capacidad a un precio inferior a los requisitos gráficos y por lo especializado de su mercado, la preocupación por el uso de espacio es dificil de creer. La reciente salida de los chip con conexión M.2 promete transferencias aún más rápidas -los buses SATA III permiten velocidades teóricas de hasta 6Gbps-, foreros ya han publicado tasas de transferencia empíricas de chips de memoria M.2 sobre los 10Gbps

Las imágenes y canales de vidéo demuestran una textura y calidad gráfica de primer nivel, superior incluso a muchos de los últimos juegos lanzados para PlayStation ó Xbox. En cuanto a su precio, no es económico, y la versión de lujo, que incluye el aeropuerto de Frankfurt, Barajas de España y el del Cairo se vende sobre los $100.000. Desconozco si contiene modelos de los aviones de instrucción que tán populares son en las escuelas de vuelo alrrededor del mundo.

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Pablo Rodríguez R.


15-08-2020

Responsabilidad Superior

Imaginemos por un minuto que uno quiere trabajar -para bien ó para mal-, el estado mental de una persona en particular. Para ello se asigna a distintas personas que realicen ciertas acciones en un determinado lapso de tiempo que llevarán a un resultado particular.

Cada uno de los actos por si mismo no necesariamente son extraños o perjudiciales, donde incluso el conociemiento de la intención conjunta puede ser desconocida para cada uno de los participes, el resultado, cuando es perjudicial no siempre revela de forma evidente el verdadero culpable.

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Pablo Rodríguez R.


15-08-2020

Fiestas Patrias 2020

Fiestas Patrias 2020

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Ilustre Municipalidad de Algarrobo


10-08-2020

Precision 7920

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Dell Technologies


19-07-2020

Control

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Remedy Entertainment


17-07-2020

Espiral Destructivo

Revisando los corréos no deseados, me encontré con un corréo publicitario de Blizzard, en él, se promociona la última expansión de su popular Juego MMO World of Warcraft®.

Si tuviese que adivinar, diría que el ejecutivo de mercadéo inició una campaña anticipada, ante la salida de una nueva expansión para navidad, ocurriéndosele realizar una promoción de hasta un 60% en el precio de lista.

Para entender el problema, debemos analizar los siguiente, el juego en cuestión es tán masivo que se encuentra disponible en tiendas de todo el mundo. Por motivos administrativos se separó el mundo en sectores, parecido a los discos de películas, no obstante las decisiones tomadas por la plana ejecutiva de Estados Unidos afectan directamente ambos continentes Americanos, incluido Chile.

Este es un ejemplo de lo que no se debe hacer, aunque bien intencionado, el ejecutivo seguramente pensó: "si realizamos una rebaja suficientemente fuerte, es posible que vendamos más unidades a fin de año y unas ventas más mejorarán los números hasta el lanzamiento en diciembre". Como las ventas de expansiones y tiempo de juego están directamente asociadas a la conexión a internet, la cuenta del jugador y la plataforma de la compañía; el canal de ventas se transforma en competencia directa de todos los establecimientos en ambos continentes que mantienen aún copias a la venta.

La intención de una buena compañía no es retirar de los estantes de las tiendas sus productos, sino mejorar las relaciones con sus distribuidores y fomentar campañas que amplíen sus clientes. No es inexplicable el por qué cada vez menos establecimientos ofrecen productos Blizzard.

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Pablo Rodríguez R.


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