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04-06-2021

Legends of Azeroth [2004]

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Jason Hayes


05-05-2021

Premios BAFTA Games 2021: Los ganadores

En los British Academy Games Awards de esta noche, Hades ganó por Logro Artístico, Mejor Juego, Diseño de Juegos y Narrativa. Logan Cunningham ganó su primer BAFTA por su trabajo en un papel secundario.

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Tres juegos ganaron dos BAFTA cada uno: Animal Crossing ganó Más allá del Entretenimiento y Mejor juego multijugador; Sackboy: A Big Adventure ganó El juego y la familia británicos; y The Last of Us Part II ganó Animación e Intérprete en un Papel Principal, con Laura Bailey ganando su primer BAFTA. Mientras que Carrión, el juego de terror, ganó en la categoría Debut y Logro en Sonido fué ganado por Ghost of Tsushima.

El Juego del Año se lo llevó The Last of Us Part II.

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British Academy of Film and Television Arts


18-04-2021

Crítica 2205

El juego está orientado para toda la familia, como bien dice la clasificación parental, desde los 7 años ya es posible una primera introducción. Es fácil de seguir, bien intuitivo y no requiere grandes esfuerzos mentales, parecido a la complejidad de un solitario de dos palos encontrable en todo sistema.

Se nota el cariño invertido en su desarrollo, una mezcla perfecta entre command & conquer y Simcity, hasta los gráficos son similares a este último. Es sumamente adictivo y bien logrado, quizás al igual que otros simuladores un poco largo el tiempo por partida.

Introduce el concepto del elevador espacial, una construcción material hasta la estratosfera. Este concepto viene de antes de la aceptación de la iglesia católica de que la tierra rota haciendo inviable la aproximación, advirtiendo a los pequeños del error, es un título que no debe faltar en ninguna biblioteca.

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Pablo Rodríguez R.


04-04-2021

Tianshu Zhixin

China ha logrado un grán avance en chips informáticos de 7 nm de vanguardia que podrían competir con productos de líderes de la industria global como las empresas estadounidenses Nvidia y AMD. [1]

Shanghai Tianshu Zhixin Semiconductor Co, un fabricante de chips nacional, anunció el miércoles que había lanzado el primer chip GPGPU de 7 nm de cosecha propia del país llamado "Big Island" ó "BI". GPGPU es la abreviatura de Unidad de procesamiento de gráficos de uso general, que se refiere a una unidad de procesamiento de gráficos (UPG) que puede realizar cálculos no especializados además de su propósito tradicional de cálculo para gráficos por computadora, como los cálculos que normalmente se manejan en una Unidad de Procesamiento Central. (UPC). Es un procesador general más rápido y de alto rendimiento que combina la potencia de procesamiento de la UPC y la UPG.

El desarrollo del chip GPGPU de 7 nm comenzó en 2018. La compañía dijo que pronto comenzaría la producción en masa y la entrega comercial del producto, uno ó dos años por delante de sus competidores nacionales. Tianshu Zhixin se estableció en 2013 como una empresa conjunta entre el gobierno municipal de Shanghai y VIA Technologies de Taiwán.

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China Global Television Network


11-02-2021

Ultra High Definition Video 8K

En las noticias del canal nacional de esta noche, volvieron a utilizar diseños digitales 3D para presentar el riesgo de infección de animales como portadores de enfermedades. Se nota la inserción digital y las dos presentadoras parecen sobrepuestas sobre un estudio completamente digitalizado. Su uso aún está en sus inicios y se nota por la interacción de ellas con los supuestos animales en una ubicación relativa sin claridad, bien parecido a lo que pasa con los presentadores del clima.

La presentación me recordó el uso en el cine donde uno cada vez más puede percatarse de su utilización hasta en los más mínimos detalles. Uno de los momentos en que más se utilizan los medios digitales con fines productivos es en la remasterización de vidéos.

Existe mucho material que se incorpora en los vidéos vendidos en formato portable cuando se trata de ediciones remasterizadas, como quien tiene que dar cuenta del trabajo realizado, incluyen horas de trabajo haciendo alusión a cada minuto modificado con las técnicas utilizadas para ello.

Desde la salida de la PS4 más menos, se han estado realizando más digitalizaciones de bajo nivel que antes, esto probablemente se debe al mayor acceso a la tecnología puesta en manos de la población. Esto ha llevado que veamos la imagen de algunos títulos parecidos a un vidéo juego de alta gama.

Como sabemos, lo tradicional es filmar la cinta, cortarla, luego editarla, incorporar efectos visuales para finalmente publicarla. Existe evidencia que un segmento interesado ha estado rehaciendo películas completas, detalle a detalle digitálmente, con fin de aumentar la definición de la misma, probablemente elevándola a 7680x4320. El resultado es impecable, y puede ser considerado un avance para películas antigüas, siempre considerando que se pierde toda naturalidad de la actuación. Hasta ahora son pocos los títulos filmados en aquella resolución.

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Pablo Rodríguez R.


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